وبلاگ آموزشی طراح بازی

وبلاگی آموزشی برای توسعه دهندگان و طراحان بازی های ویدئویی

اسکرول بار

هدایت به بالای صفحه

وبلاگ آموزشی طراح بازی

وبلاگی آموزشی برای توسعه دهندگان و طراحان بازی های ویدئویی

اسلاید شو

وبلاگ آموزشی طراح بازی

با سلام
امیرمهدی رسولی هستم و در زمینه ی طراحی و توسعه ی بازی های ویدئویی فعالیت میکنم. در حال حاضر این وبلاگ رو در جهت اشتراک گذاری آموخته ها و تجریه های شخصیم راه اندازی کردم.

از طریق فرم « تماس با من » می توانید با من در ارتباط باشید.

( کلیه حقوق برای وبلاگ طراح بازی محفوظ هست )

طبقه بندی موضوعی
آرشیو وبلاگ
جستجوگر وبلاگ



    در اين وبلاگ
    در كل اينترنت
رویداد های آینده

    نگاهی دقیق و جامع به گیم پلی در بازی های ویدئویی

    بررسی کلی انجین های بازی سازی

    بررسی برخی از سبک های مطرح بازی های ویدئویی
کانال تلگرام وبلاگ

در این کانال علاوه بر اخبار وبلاگ، آموزش های کوتاه و مفید در زمینه ی گیم دیزاین و دیگر زمینه های بازی های ویدئویی قرار میگیرد.

۶ مطلب با موضوع «طراحی بازی» ثبت شده است

بازی های کژوال، سبکی از بازی های ویدئویی است که در آن گیم پلی ساده، و روند آن بسیار کوتاه طراحی میشود. این روزه بیشترین بازی های مارکت های موبایل در سبک کژوال هستند. مخاطبان بسیاری نیز این سبک را دوست دارند.


ویکی پدیا:
بازی نامرتب (به انگلیسی: Casual game) یک بازی ویدویی است که برای گروه خاصی در نظر گرفته نشده است. در واقع بازی Casual می تواند در هر نوع گیم پلی و یا در هر سبک قرار بگیرد.


اما چرا سبک کژوال با تمام سادگی اش میتواند اینقدر پر مخاطب باشد؟

امیرمهدی رسولی

در قسمت اول قبل در مورد امتیاز های وجود داستان در بازی و همچنین ستون های اصلی و مهم یک داستان صحبت کردیم.

 

در این مقاله نکاتی دیگر در مورد داستان در بازی و نحوه ی تقویت داستان بازی صحبت خواهیم کرد.

 

***

بیایید بار دیگر ستون های اصلی یک داستان را با هم مرور کنیم: 1- شخصیت ها 2- صحنه 3- پی رنگ 4- درون مایه 5- سبک

 

حال فرض کنید که تمام این 5 ستون داستان کاملا مشخص شده اند و یک داستان کامل را تشکیل داده اند.

اکنون باید داستان را وارد طرح بازی مان کنیم؛ داستان در بازی ها شامل چند ستون دیگر میشود.

اکنون میخواهیم در مورد آن ها صحبت میکنیم:

امیرمهدی رسولی

قبل از شروع این مقاله، بهتر است مقاله را با یک مقدمه در رابطه با نویسندگان رمان ها آغاز کنم.

نویسندگان چه مینویسند؟ رمان، اما هدف از این رمان چیست؟ جه چیزی باعث میشود که یک رمان خوب شود و یک رمان بد؟!

هدف از نوشتن یک رمان این است که خواننده ی آن خود را جزئی از داستان بداند و بتواند احساسات شخصیت های مختلف آن را درک کند و بتواند در ذهن خود با آن ها تعامل داشته باشد. هر رمانی که بتواند این احساسات را قوی جلوه دهد، یک رمان خوب است!


داستان، یکی از مهم ترین عناصر و المان های طراحی بازی است و در اکثر بازی های AAA نقش بسیار مهمی را ایفا میکند. در بازی ها داستان ها به بازی باز کمک میکند تا از روند بازی بیشتر لذت ببرد و خود را جرئی از بازی بدانند.

امیرمهدی رسولی

نتیجه تصویری برای ‪Game Designer‬‏


 «گیم دیزاینر کیست؟ شاید بهتر باشد قبل از جواب دادن به این سوال، روی این سوال تمرکز کنیم که: « گیم دیزاین چیست؟؟

.مبحث طراحی بازی، مبحث ساده ای نیست و نمیتوان بدون هیچ توجهی از کنار آن عبور کرد

گیم دیزاین به معنی مشخص کردن تمام بازی است، همه چیز...! سبک گرافیک بازی، سبک گیم پلی، سبک موسیقی های بازی، داستان بازی و همگی به وسیله ی گیم دیزاینر مشخص میشود. در واقع میتوان گفت گیم دیزاینر ها خالقان بازی ها هستند و افرادی که در دیگر بخش ها فعالیت میکنند، مانند گرافیست ها، میکسر ها، برنامه نویسان، همه و همگی در واقعیت ابزاری هستند که بازی به وسیله ی آنان پدید می آید

امیرمهدی رسولی

همانطور که در گذشته عرض کردیم، مخاطب همیشه بر روند بازی تاثیر میگذارد و بازی ها هم به همان شکل بر روی مخاطبان خود تاثیر متفاوتی میگذارد.


اما این تاثیرات دقیقا از کجا نشأت میگیرند؟ این تاثیرات دقیقا از تعامل بین بازی باز و بازی شکل میگیرد.


در ادامه به بررسی تعامل و روابط بین بازی باز و بازی خواهیم پرداخت.

امیرمهدی رسولی